盲盒派对竞技场匹配机制说明介绍 盲盒pk
盲盒派对
- 游戏类别:战争策略
- 游戏大致:546.67M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本: v10.2
点击查看 游戏专题
在盲盒派对中竞技场是分不同场次的,并非将全部玩家全部放在一起,也就是存在所谓的匹配机制,部分玩家对这个游戏的匹配机制不太了解,下面就为大家带来盲盒派对中竞技场的匹配机制说明,一起来看看吧!
盲盒派对竞技场匹配机制
竞技场的匹配实际上可以领会成壹个有若干人的房间,每壹个在线的玩家会自动加入当前场次的竞技场。当这个房间的玩家数满员后,便会开始下壹个房间。
假设一场中有2000人(仅做假设,实际上壹个场次中应该并没有2000人)当2000人全部就位后才会开始下壹个场次,届时第2001-4000的人就会被分进完全不同的竞技场之中。
综上,大家可以简单粗暴的拓展资料为竞技场的匹配机制是根据时刻段来决定的,当本场竞技场房间中人数未满时,会将这一时刻内段登录的全部玩家分配到同壹个竞技场,直到本场次满员。
由此可见,竞技场的强度绝大多数条件下会和自己结算后的第一次登录时刻挂钩,登录时刻越晚,竞技场强度相对越低。既然领会了竞技场的匹配机制,那么就有机会控制自己进入场次的强度,即在8点结算之前不上号,直到次日的某一时刻段上号,从而达到避开锋芒,进入强度相对较低的排行榜,以实现降低对手强度的效果。
这样的匹配机制确实存在多少优点,第一就是能够将退游的玩家(不登录游戏而无法进入竞技场)移出竞技场,确保了每场竞技场中活跃玩家的数量。第二便是照顾到了新人玩家,在刚玩游戏时的首周大概率会进入所谓的“新人场”即几乎没有氪佬和老登。但这样的匹配机制在大部分玩家了解以后却会诞生一种相对畸形的方法,即结算前出现大规模玩家不上号的情况,直到次日的某一靠后时段上号,已经达到到控制自己进入场次强度的难题。最终竞技场反而会演变成上号时刻都要加以控制的畸形玩法。