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《光和影:33号远征队》总监:做自己喜爱的游戏是成功的决定因素 光和影图片手工制作

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:近日,《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光与影:3,《光和影:33号远征队》总监:做自己喜爱的游戏是成功的决定因素 光和影图片手工制作

 

  近日,《光和影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受媒体采访时透露,《光和影:33号远征队》的成功很大程度上源于其高质量,而高质量的诞生则是由于职业室专注于制作他们自己想玩的游戏。同时,Broche也提到"运气"在Sandfall Interactive取得的市场成功中扮演了重要人物。

  当被问及对其他开发者的提议时,Broche说道:"我可以谈谈经验,但请持保留态度,由于我认为自己能获取这样的成功实在是无比幸运,就像全部星辰都最佳排列。我认为最决定因素的是,在项目初期不要试图制作你认为玩家会喜爱的游戏。我有时会看到新人开发者犯这个错误,这见解我不敢苟同。"

  Broche解释道:"你必须创作自己热爱的游戏,这始终是大家初期创意决策的核心理念。如果某个设计我自己都不喜爱,它就不会出现在游戏中。这种行为让作品极具个人色彩,但这并非自恋。我相信只要作品能真正和玩家深层对话,就永远不会失败。"

  Broche进一步阐述了开发者在创意决策中的诚恳态度的重要性。他列举了近年来广受好评的独立游戏,这些成功作品往往凭借特殊方法脱颖而出,而它们的诞生很也许只是由于开发者自己想玩这类游戏。

  Broche补充道:"幸运的是,我的审美恰好相对主流,因此得到了大众认可。但即便面给小众市场——我原本预计《光和影:33号远征队》会是小众作品——我认为只要游戏充满诚恳、真正和趣味,就总能引发共鸣。那些爆红的独立游戏,无一不散发着真正感,都是团队为自己想玩的游戏而创作,而非为迎合市场。"

  目前《光和影:33号远征队》已登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,发行首周销量即突破200万份。

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