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帧数不如XSX 帧率跟不上

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:尽管顶着高昂售价的PlayStation5 Pro理应提供碾压同级主机的游戏体验,但数毛社最新分析显,帧数不如XSX 帧率跟不上

 

  虽然顶着高昂售价的PlayStation5 Pro理应提供碾压同级主机的游戏尝试,但数毛社新鲜解析显示,《毁灭战士:黑暗时代》在这台性能猛兽上的表现令人失望——甚至像是临时赶工的产物。

  测试视频:

  Xbox Series X性能玩法表现堪称最佳。即便在激烈战斗中也能稳定保持60帧,不过过场动画的镜头切换时会出现重复帧现象(这是主机平台的普遍难题)。物体动态模糊和镜头动态模糊设有多个强度档位(包括完全关闭选项),大幅提高了画面流畅感。

  虽然只有一种画质玩法,但仍提供多项视觉微调选项:包括景深、色差开关以及锐化强度滑块(但当前版本的锐化调节似乎无效)。视野范围(FOV)调节在Xbox平台同样存在异常,而PC版拥有的胶片颗粒效果开关在主机版遗憾缺席——游戏内置的强烈颗粒效果在暗部区域尤为明显,且无法关闭。

  性能方面,S版在大型战斗场景会出现帧数波动(如第六关放开区域会跌至50帧区间),屏幕顶部偶尔还会出现难以捕捉的撕裂现象。相较之下,Xbox Series X的帧数更稳定。

  PS5标准版和Xbox Series X画质基本持平,但第六关的树木风动动画及阴影效果更完整(代价是锯齿稍明显),植被分布也有细微差异。值得注意的是PS5的FOV调节功能正常(但锐化滑块依然无效)。分辨率方面,PS5在1440p-1080p区间浮动,通常略低于Xbox Series X,且疑似采用软件模拟VRS技术(基础版PS5不支持硬件VRS)。性能表现略显蹊跷——即便在非高强度战斗中也会频繁掉帧,流畅度甚至不及Series S,不过好在不会出现屏幕撕裂。

  这款备受期待的STG游戏在PS5Pro上仅实现了1800p的稳定分辨率,代价却是明显的帧率波动。对比Xbox Series X版丝滑的60帧表现时,这种技术落差更加凸显。更令人费解的是,索尼自家的PSSR超分辨率技术竟未获取支持,让人质疑开发商是否真正为这台旗舰主机投入过优化资源。数毛社毫不留情地评价道:“这是大家近期见过的AAA大作中最缺乏诚意的PS5Pro更新案例。”

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