掌机要来了 掌机还有未来吗
摘要:PS5开发工具包(SDK)即将进行更新,新增的一项“低能耗模式”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备,掌机要来了 掌机还有未来吗
PS5开发工具包(SDK)马上进行更新,新增的一项“低能耗玩法”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备。 据知名爆料人Moore's Law is Dead(摩尔定律已死)透露,索尼正在给开发者通报情况并发送相关文档,说明一项马上加入PS5和PS5 Pro体系SDK的新“低能耗玩法”。这个新玩法是继PS5基础玩法和PS5 Pro的“Trinity 玩法”之后的第三个标志或性能配置,用于标识游戏支持的设备类型。 该玩法带来了许多限制:它将体系线程数限制为8个,将3D音频处理能力降低到75%,GPU核心频率降低约10%到20%,几乎被强制运行在游戏所需的最低频率;GDDR6显存带宽也减半,计算单元数量被限制为36个,同时禁用了PSSR和VR(虚拟现实)支持。全部这些限制措施使得功耗降低了大约20%到30%,但在不破坏给后兼容性的前提下,依然保留了约90%的性能能力。有趣的是,索尼还在文档中鼓励开发者为该玩法做好VRR(可变刷新率)支持。 虽然降低PS5的功耗在多种场景中都是受欢迎的改进,但根据摩尔定律已死的说法,这很也许并不是索尼推出该玩法的主要目的。他认为,这个新性能标志实际上是为未来的掌机设备做铺垫,而将其包装为“低能耗玩法”则是为了防止消息泄露。 知名AMD爆料者Kepler L2也持类似见解,他认为这个省电玩法是为掌机设备而设的“模拟性能配置”,尤其由于该APU(加速处理单元)最大的短板是内存带宽,而新性能玩法正好化解了这一点。
|
[编辑:五光狸手游网小秘书]
这篇文章小编将仅代表发表厂商及作者见解,不代表五光狸手游网本身见解!