《光和影:33号远征队》团队将精简规模 光和影 图片
近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"大家规划将团队控制在50人以内,保持同城办公玩法,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创新力和激情让大家取得了成功。"
Meurisse以游戏史上的典范作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策和卓越创意。"据核查,《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。值得注意的是,《光和影:33号远征队》动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall全职员工仅30余人。 这种玩法和动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"职业室也许会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,大家会刻意避免职业室规模变得太大和笨拙。大家希望延续成功的组织架构。"
投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道:由于游戏制作一个迭代经过,仅维持小型固定团队是明智之举。我认为保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方法按需扩展,是特别伶俐且可持续的游戏开发管理玩法。" Handrahan阐述道:"这个行业确实存在许多不负职责的行为,有些游戏能成功驾驭。《圣安地列斯6》肯定会成功,这点大家都能确信。但还有大量投入巨额资金、动用庞大团队制作的游戏最终折戟沉沙,而这种运作方法背后是惨重的人力代价——大众会失业。天了解过去几年游戏行业故事了几许次裁员。"
Handrahan担忧行业内的扩张冲动过于强烈:"我确实看到很多开发者推出一款游戏后获取某种程度的成功——即便是微不足道的成功或极小预算项目——随后几乎本能地认为下一款游戏预算必须翻倍甚至三倍。这种行为特别值得商榷。”
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