《艾尔登法环:黑夜君临》构想近十年 艾尔登法环黄金树之影
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参和《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。
石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对想做的游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行职业。鉴于《黑暗之魂3》于2024年4月全球发行,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。 石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》综合投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的全球规模、丰盛的敌人种类、武器体系和玩家构筑也许性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时刻线。" 石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监,但他坦言开始构思时"完全没想过会亲自执导,只觉得这个路线值得寻觅"。完成处女作后,他表态完全愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有全球观的最新IP。
石崎淳也表示:"未来我很想尝试执导其他作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石,今后我希望能寻觅不同的创作途径。" 当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也答复道:"我确实在思索这个难题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在操作中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来的考量路线,但下次执导的作品——无论什么时候以何种形式呈现——想必会大不相同。" 当创意进入实施阶段并和团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言:"需要克服无数困难,必须做好给团队阐释构想、突破障碍的准备。但在这个经过中,
你会突然捕捉到纯粹的游戏趣味,接着全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续经过——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方法。" 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。
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