EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买大家的游戏玩
摘要:近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的观点,EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买大家的游戏玩
近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,他吐槽称自己的见解在EA眼中已过时。他参和《龙腾世纪》系列开发时喜爱遵循传统RPG机制,但EA认为这并不受欢迎。他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,由于这些呆子会乖乖掏钱买他们的游戏玩。
David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里特别直言不讳,我总是试图将游戏推给传统的机制。但这在EA的眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等典范RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾给于‘动作丰盛和流畅’的游戏尝试……” Gaider继续说:“另壹个缘故是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,那些呆子总会掏钱买来玩。” 随后Gaider补充道:“在EA看来,对游戏类型的偏爱意味着不必担心那些呆子,也无需费力去吸引他们。只需要担心那些‘不在洞穴里’的人,那些才是EA真正想要的受众,而且数量规模要大得多。”
Gaider表示,EA这种理念的终点就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。不过其发行后就彻底失败,并在两年内被彻底言败。他认为《圣歌》的失败反而促使EA从头聚焦个人RPG开发,例如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发的《质量效应5》。 不过《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们也许还需要等待一段时刻,才能一睹真容。
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