圣莫尼卡工作室未公开新作或和《战神》风格迥异 圣莫尼卡工作室现状
《战神》系列开发商圣莫尼卡职业室的一则新招聘启事中,一项独特标准也许暗示其下一款作品将大幅偏离既往风格。长期有传言称圣莫尼卡职业室正在开发最新IP,而招聘信息显示,这个项目或将给熟悉《战神》系列的玩家带来惊喜。
二十年来,圣莫尼卡职业室始终专注于《战神》系列开发。自2005年首作问世以来,该职业室已推出六部系列作品,更凭借2024年重启之作赢得满堂喝彩。随着《诸神黄昏》为北欧篇章画上句号,2024年《英灵殿》DLC完成奎托斯人物弧光,粉丝们一直在猜测职业室的下一步动给。 种种迹象表明,这家开发商的未来并不局限于《战神》系列——听说称圣莫尼卡职业室已秘密研发新IP多时。多份招聘启事提及“最新IP项目”,而新鲜公开的“过场动画师”职位更标准应聘者具备武术、表演或舞蹈经验(最后一项尤为罕见),暗示职业室也许正在寻觅风格化、表演驱动的动画和战斗编排。相较《战神》扎实的暴力美学和史诗神话叙事,这一标准预示着作品或将呈现最新基调。
不过此类标准也也许是影视化团队的常规配置,过场动画师通常负责构思并制作过场动画、分镜脚本、镜头预演、引擎集成等职业。但结合武术经验标准,基本可以确定新IP将包含战斗体系,且风格很也许和《战神》大相径庭。 此前招聘信息还透露,该IP将是第三人称动作游戏,目标平台或为索尼次世代主机PS6(暗示2027-2028年发行)。更有消息称项目由《战神》(2024)和《战神2》总监Cory Barlog领衔,他在2024年PlayStation公开会公开《诸神黄昏》首支预告时就曾暗示新作存在。虽官方尚未揭晓项目真容,但若上述情报属实,明年或将迎来正式公开。
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