神话双雄狂揽8000w玩家 神话双切
关于育碧的资讯,已经很久没有关于游戏本身的了。虽然在上个月他们才公开了《刺客信条》系列的新鲜正传作品《刺客信条:影》,但本作的实际表现却没能引起全球性的游玩热潮。
近期,《刺客信条》官方账号公开了一则动态,庆祝了新的里程碑时刻的到来。不过,这并不是关于《刺客信条:影》的,而是官宣《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两款游戏的玩家数,双双突破4000万。
《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》,被玩家称作育碧的“神话三部曲”。同时这三款游戏,也是《刺客信条》系列中销量数据顶尖的作品。
不同差异于以往偏写实的叙事结构和方法内容,“神话三部曲”游戏中有了更多超现实要素。玩家所扮演的不再只是历史事件中的人物,甚至还可以长生不老、作为北欧神的转世行走人间,这也是“神话三部曲”这个说法的由来。
当然,站在玩家们的视角,“神话三部曲”最大的变化,还是将RPG体系于游戏中综合铺开。武器、装备的质量、人物等级以及各种数值的出现,让这个原先更偏叙事的游戏作品,变得越来越像网游。
期间最让老玩家们无法接受的,当数等级不够时,无法对目标对象进行一击必杀的设定,这让贯穿系列始终的刺客头衔变得像是个笑话。
不过吐槽归吐槽,育碧之因此能将这条路一直走下去,最终还是由于确实有玩家买单。《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》新创新的玩家数纪录自不必说,《刺客信条:英灵殿》也是整个系列首周销量数据最好的作品。截止到现在1月,本作预估销量达到了2000份。
期间,育碧倒也不是没思考过回归初代典范方法,《刺客信条:幻景》就是这样一款追寻“返璞归真”,更专注于潜行方法以及更线性的叙事的作品。但结局大家也都看到了,这款游戏的市场表现并不好。
壹个拥有数十年历史的游戏IP,其风格很难保持始终如一。为了能够适应不同时代玩家的口味,亦或是为了自身的创造和突破,其方法内容前后变得截然不同并非不能领会。
这么做的厂商不只有育碧,像卡普空的《生化危机》系列就曾多次转变过方法风格甚至是改变游戏类型。无论是从传统的固定视角生存恐怖游戏,转给了动作STG方法,还是从动作STG方法转给了第一人称恐怖游戏,以加深沉浸式尝试,这些都是具有倾败性的调整。
好在卡普空每一次都赌对了,最终让这个拥有着近30年历史的游戏,到现在依然保持着旺盛的生活力。
当然啦,一味求变也未必是好事。育碧旗下的另一大IP《看门狗》,就由于系列第三部作品《看门狗:军团》过度推崇“宝可梦”式的去主角化方法,扑得一塌糊涂。以至于到了DLC中,不得不请出系列人气顶尖的初代主角艾登-皮尔斯救场,才稍稍捞回点口碑。 但《看门狗》这个曾取得过不少耀眼成绩的系列IP,却遭到了雪藏。
只能说现在的育碧,选择了一条相对最稳妥的路。延续RPG游戏方法的同时,也开始找回《刺客信条》系列早期作品的叙事方法,以及对刺客形象的塑造。《刺客信条:影》中的奈绪江,就是育碧为满足老粉们,而打造的方法更像早期主角的刺客形象。
现在的《刺客信条:影》所收获的评价还算不错,可也很难说有太大的亮点。对于当下由于多款游戏失利,而处于低潮期的育碧来说,很难借此一举实现逆风翻盘就是了。
不了解大家这一路走来,更喜爱《刺客信条》系列早期的方法,还是如今更偏RPG的游戏风格呢?
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